Tuliskan 3 contoh alat gambar 3D!
1. Tuliskan 3 contoh alat gambar 3D!
Pensil 2B
Buku gambar ukuran A3
Lalu penggaris besi panjang
Jangka⚫Bahan-Bahannya
♦Bahan Lunak : Karton,Kertas Dan Styrofoam
♦Bahan Liat : Tanah Liat,Gips Dan Plastisin
♦Bahan Keras : Kayu,Batu Dan Logam
⚫Alat-Alatnya
Gunting,Silet,Pisau,Amplas,dll.
Semoga Bermanfaat...
2. tolong tuliskan cara cara membuat gambar 3D
terutama beri garis pinggir...dan gambar apa yg mau kmu gambar 1. Buat sebuah sketsa sesuai selera. Di sini saya ambilkan contoh gambar seekor ular naga.
2. Perjelas gambar sketsa
3. Tambahkan sisik agar gambar terlihat lebih hidup atau kalau gambar lain tambahkan rambut,bulu atau jari - jari.
4. Beri efek bayangan. 5. Kemudian potong sebagian background gambar menggunakan cutter hingga yang tinggal hanya gambarnya saja.
3. apa nama buku yang kalo dibuka keluarnya gambar 3D kaya gitu sih bentuknya,???
jawabannya adalah buku pop up
4. 1. Tuliskan fungsi aplikasi sweet home 3d2. Tuliskan kegunaan furniture catalog pada aplikasi sweet home 3d3. Tuliskan kegunaan home plan pada aplikasi sweet home 3d4. Tuliskan langkah2 membuat denah pada aplikasi sweet home 3d5. Tuliskan kegunaan baseline pada aplikasi sweet home 3d
1. aplikasi Sweet Home 3D itu ada 6 jenis toolbar yang setiap bagian tersebut punya elemen penyusunnya masing masing.
1. Menu File
Yang Berisi
New : Untuk membuat lembar kerja baru
Open : Untuk membuka lembar kerja lama yang sudah dibuat sebelumnya (formatnya sh3d) dan tersimpan di drive pc
Open recent home : Untuk Membuka lembar kerja yang baru saja dibuat dan tersimpan di drive juga, yang fresh. Kalo device ente di deep freeze pastinya ga akan berguna ini
Close : Untuk menutup lembar kerja
Save : Untuk menyimpan lembar kerja (tetap dalam format sh3d)
Save As: Untuk menyimpan ulang dengan nama yang berbeda (tetap dalam format sh3d)
Save and Compress : Untuk Menyimpan serta mengecilkan ukuran saat penyimpanan sehingga menghemat tempat.
Studi kasusnya gini,,misalkan lembar kerja yang ente buat setelah ente simpan seperti biasa menggunakan save atau save as ukurannya adalah6 kb.
Setelah ente buka lagi, kemudian ente klik save and compress maka file tersebut berukuran lebih kecil yaitu 3 kb. Kurang lebih begitu gan.
Page Setup : Untuk mengatur halaman dan segala sesuatunya
Dalam page setup terdapat :
- page format : untuk mengatur ukuran kertas bakalan dipake buat ngeprint nantinya. (Orientasinya : udah default portrait )
Margin left dan right : Untuk mengatur ukuran margin di setiap sisi baik itu atas bawah maupun kiri dan kanan
- Header dan Footer : Menambahkanteks diatas dan dibawah lembar kerja, Cuma bisa diliat di print preview.
- Variables :terdapat 5 options, yang berfungsi untuk mempermudah pengisian header maupun footer
Insert page number: untuk memasukkan halaman (jika memang lembar kerja nya lebih dari 1 halaman)
Inset Page Count : Untuk memasukkan hitungan halaman (mungkin?)
Insert page scale : untuk memasukkan skala halaman
Insert date : untuk memasukkan tanggal pembuatan (manual)
Insert time : untuk memasukkan waktu(manual juga)
Insert home name : untuk memasukkan nama rumah
Insert home file : kurang lebih sama seperti diatas
Print Preview : Berfungsi untuk melihat hasil lembar kerja yang akan dicetak yaitu yang pertama berupa list data nama perkakas apa aja yang dipake buat ngisi tuh bangunan beserta info se detailnya termasuk panjang lebar tinggi bahkan jumlahnya berapa banyak bakal keliatan disini, sayangyatampilan print priviewnya terlalu kecil menurut ane..
Selain itu juga ditampilkan denah beserta screen shot nya secara 3 dimensi yang mau kita print nantinya
Print : Untuk mencetak lembar kerja
Print to pdf : untuk mengekspor semua data dalam bentuk pdf
Preferences : Untuk mengedit Preferensi
Exit : Untuk keluar dari aplikasi
5. apa yang dimaksud dengan gambar 3d
Gambar 3d adalah suatu gambar yang dibuat seolah2 nyatagambar 3 dimensi
maaf klo salah
6. bagaiman cara menggambar 3d
Dengan cara perspektif
7. Yang di maksud gambar 3D adalah?
Jawaban:
menurut saya gambar 3D adalah gambar memiliki ruang, bayangan (shadow), dan terlihat realistis
8. Gambarkan geometris 3D
Penjelasan:
Maaf kalau salah
jadikan jawaban terbaik lagi butuh
9. bagaimanakah teknik dasar menggambar 3D
Menggunakan teknik arsiring, pontiliring, block.
Smg bermanfaat ^^ tlng jadikan jawaban terbaik
10. Apakah nama teknik gambar 3D
plakat maaf kalo salah-Tekhnik Aplikasi
-Tekhnik Mozaik
-Tekhnik Merakit
Mohon maaf apabila ada kesalahan
mohon di maklumi hehe...
11. penjelasan tentang gambaran 3d ,??
Gambaran 3D adalah bentuk dari benda yang memiliki panjang, lebar, dan tinggi.
Jika kita lihat gambar 3D seperti asli.gambar 3d terlihat seperti asli
12. Tuliskan langkah-langkah melakukan modifikasi gambar 3D dengan perangkat lunak
Jawaban:
1. Erase PERTEMUAN 11 MODIFIKASI OBYEK DAN PENGATURAN LAYAR KERJA Erase atau hapus adalah perintah yg dipergunakan untuk menghapus object. Command: e Select objects: (Pilih objek yg akan dihapus) 1 found Select objects: (Jika tidak ada objek lain yg akan dihapus tekan Enter) Cara lain adalah dengan memilih dahulu objek yang akan dihapus, kemudin tekan tombol delete atau icon erase. 2. Copy Gb Obyek yang dipilih. Layaknya pada program lain, copy di sini memiliki fungsi yang sama yaitu menduplikasi objek. Gb Mengcopy obyek Command: co Select objects: (Pilih lingkaran (A)) 1 found Select objects: (Jika tidak ada objek lain yg akan dicopy) 1
2 Specify base point or displacement: Click sembarang tempat (ditengah layar saja) Specify second point of displacement or <use first point as Specify second point of displacement: Pada Gb menunjukkan objek lingkaran yang sudah dicopy kesebelah kanan (B) dg jarak 100 mm. 3. Mirror Mirror atau cermin adalah perintah yg memungkinkan objek dapat di duplikasi / pindah menurut titik atau objek lain sebagai acuan (cermin). Gb obyek yang dicerminkan Command: mi Select objects: (Pilih lingkaran, 2 garis pusat (merah) dan garis miring (merah) di gambar (1)) 4 found Select objects: Specify first point of mirror line: (Klik ujung garis dekat huruf A) Specify second point of mirror line: (Klik ujung garis dekat huruf B) Delete source objects? [Yes/No] <N>: n 4. Offset Perintah offset dipergunakan untuk menduplikasi objek dengan jarak pergeseran tertentu. Offset ini sering dipergunakan apabila hasil penduplikasian diperlukan untuk objek tertutup dan terbuka. Buatlah sebuah lingkaran terlebih dahulu dengan ukuran jari-jari = 30 Command: C CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: Specify radius of circle or [Diameter] <0.0000>: 15 Kemudian tambahkan perintah Offset, Command: O OFFSET Specify offset distance or [Through] <0.0000>: 5 2
3 Select object to offset or <exit>: (pilih lingkaran) Specify point on side to offset: (klik di tengah lingkaran tsb) Select object to offset or <exit>: Maka jarak antara kedua lingkaran tsb adalah 15 (gambar di bawah) 5. Array Gb obyek yang dioffset ke dalam Array merupakan perintah untuk menduplikasi/memperbanyak objek dengan pola tertentu. Ada dua macam array yaitu sistem rectangular dan polar. a) Rectangular array Command: AR ARRAY (akan muncul jendela seperti Gb. 11.5) Gb Jendela pengaturan perintah Array (Rectangular) Ketentuan: 3
4 Select Object = (Pilih objek kedua lingkaran di atas) Rows = (Jumlah baris objek) Columns = (Jumlah kolom objek) Rows offset = (Jarak baris objek) Rows offset = (Jarak kolom objek) b) Polar array Command: AR ARRAY Ketentuan: 6. Move Gb Jendela pengaturan perintah Array (Polar) Select Object = (Pilih objek lingkaran paling kecil di atas) Center point = (Pilih titik pusat kedua lingkaran (lingkaran besar)) Total number of item = (Jumlah objek yg akan di array) Angle = (Besar derajat putaran) Perintah MOVE (memindahkan) di dalam AutoCAD digunakan untuk memindahkan atau menggeser posisi obyek ke posisi berikutnya. Adapun cara mempergunakan perintah Move ini: 4
Penjelasan:
MAAF KLO SALAH
13. Apakah gambar 2D sama dengan gambar 3D? Jelaskan!
Jawaban:
2D
2D, hanya memiliki panjang, lebar, luas, dan hanya dilihat dari satu arah.
atau
pada 2D hanya bisa dilihat dari arah depan saja dan memiliki panjang,lebar,dan tinggi.
3D
Pada seni rupa 3D dapat dilihat dari arah mana saja dan memiliki panjang,lebar,tinggi,volume, dan kedalaman.
JADI DAPAT DISIMPULKAN BAHWA 2D DAN 3D BERBEDA. PERBEDAANNYA DIATAS YA.....
D = Dimensi,
2D = Dua Dimensi
3D = Tiga Dimensi
Semoga membantu...
Sekian dan terimakasih :)
14. teknik menggambar 3D??
Penjelasan:
tinggal di gambarlah menggunakan teknik
Penjelasan:
1. menggunakan teknik arsiran sedemikian rupa sehingga media 2 dimensi seolah-olah menjadi media 3D untuk menghidupkan objek utama yang kita gambar.
2. menggunakan teknik lipatan kertas. Dengan menggunakan teknik lipatan kertas ini, media kertas yang mulanya 2D dilipat sedemikian rupa sehingga membuat objek yang digambar mampu "menembus" dimensi lipatan tersebut sehingga pada waktu pengambilan gambar dengan kamera misalnya, maka akan tampak objek yang 3D oleh mata.
3. menggunakan teknik tumpang tindih kertas atau media gambar. Dengan menggunakan teknik ini, sebuah objek dapat terlihat 3D oleh penglihatan karena tumpukan media dengan kemiringan yang berbeda dan beragam akan menimbulkan efek perspektif dari objek yang berbeda-beda sehingga memecah sudut penglihatan mata. Dengan demikian akan tampak seolah-olah objek utama yang kita gambar menjadi hidup.
4. menggunakan teknik potongan pada media kertas. Dengan memotong sebagian objek utama kemudian ditindihkan di atas media kertas yang lain dengan posisi yang berbeda, maka seolah objek akan menembus perspektif yang berbeda sehingga menimbulkan efek 3D.
15. Kesimpulan dari gambar 3D dan keuntungan gambar 3D, menurut pendapat sendiri.
Gambar 3d lebih nyata,memudah penjelasan gambar saat presentasi dapat membuat gambar lebih hidup
16. 10 contoh gambar 3d hewan dan 10 contoh gambar 3d beserta penjelasannya
patung kelinci bisa kan soalnya memiliki ukuran panjang, lebar dan tinggi
17. Gambar 3D mempunyai fisik yang bisa
Jawaban:
Gambar 3d mempunyai fisik yang bisa
MEMUAT UNSUR ESTETIKA DAN ARTISTIK
Penjelasan:
Artistik adalah suatu unsur nilai keindahan yang melekat pada sebuah karya seni hasil cipta kemahiran seseorang atau sebuah tim. ... Estetika adalah suatu suatu bidang ilmu yang membahas bagaimana suatu keindahan itu bisa terbentuk serta bagaimana keindahan tersebut dapat disadari dan dirasakan manusia.
Semoga membantu :)
Jadikan jawaban tercerdas :)
18. contoh gambar 3d dengan caranya
Jawaban:
cara menggambar 3d alat tulis warna kertas pangapus
Penjelasan:
kalok enggak salah
19. mengapa gambar 3D akan buram tanpa kaca mata 3D
karna biasanya 3D akan lebih jelas jika dilihat dengan kacamata 3D dan sensasinya lebih realita
20. gambar 3d titik berapa...
5 TITIK SATU ATAS BAWAH KIRI KANAN DAN SEBELAH POJOK ATAS LALU SAMBUNGKAN GARIS TERSEBUT YANG AKAN MEMBANETUK 3 D
SEMOGA MEMBANTU JANGAN LUPA FOLLOW :')
21. apakah seorang animator 3d harus bisa menggambar
Jawaban:
Tidak Juga
Penjelasan:
Pasa dasar nya animator adalah orang yang "menganimasikan" suatu objek. sekarang sudah banyak aplikasi animator yang memungkinkan penggunanya untuk memakai aplikasi tersebut dan membuat animasi tanpa harus bisa menggambar. tpi alangkah lebih baiknya jika bisa menggambar dan menganimasikan objek
Jawaban:
iya
Penjelasan:
gambar sangat berperan membantu animator dalam menentukan bentuk atau pose sebuah objek atau karakter.
22. gambarkan molekul 3D pasti polimer
Penjelasan:
semoga membantu ya
maaf kalo salah ya
23. Yang di maksud dengan gambar 3D adalah?
Penjelasan:
Berikut adalah yg dimaksud dengan 3D:Animasi berasal dari kata ‘to animate’, membuat seolah-olah hidup & bergerak. Animasi adalah hal yang sudah menjadi bagian dari kehidupan manusia sehari-hari. Mulai dari film, iklan, game, dan masih banyak lainnya yang menggunakan animasi. Saat ini animasi yang banyak dikenal adalah animasi 2D dan 3D. Secara lebih mudah kita bisa membedakan animasi dengan melihat cara penggambarannya. Animasi 2D biasa digunakan pada film-film kartun yang lucu dan menarik untuk anak-anak, seperti kartun Tom & Jerry, Spongebob Squarepants, dan berbagai film kartun lainnya yang digemari oleh anak-anak. Sedangkan pada animasi 3D kita bisa melihat pada film-film yang mempunyai gambar lebih real(nyata), seperti film avatar, final fantasy, dan banyak lainnya. Namun sebenarnya perbedaan dari animasi 2D dan 3D adalah dilihat dari sudut pandangnya. Animasi 2D menggunakan koordinat x dan y, sedangkan animasi 3D menggunakan koordinat x, y dan z yang memungkinkan kita dapat melihat sudut pandang objek secara lebih nyata. Dalam rangka untuk memahami prinsip yang di belakang grafis 3D dan animasi, penting agar kita tahu dengan jelas perbedaan dasar dari animasi 2D tradisional. Aplikasi grafis 3D yang memiliki perwakilan geometris dari variabel yang ada pada komputer dalam melakukan perhitungan yang akan membuat grafik yang dihasilkan 2D.
Jawaban:
Karya Seni Rupa 3 ( tiga ) Dimensi merupakan karya seni rupa yang memiliki panjang, lebar, dan tinggi. Karya Seni Rupa 3 Dimensi ini disebut juga dengan istilah 3D.
24. bagaimana cara menggambar gambaran 3D ?
memperhatikan garis tinggi panjang lebar dan sisi sudut pandang sehingga terlihat seperti (hampir) nyata
bisa diliat dari 3 sisi
membandingkan dengan keadaan atau benda asli.. sehingga terlihat hampir nyata.. menggunakan skala dan perasaan1. Perhatikan hal-hal kecil dulu
Periksa karyamu dengan teliti sebelum kamu melanjutkan ke tahap yang berikutnya. Amatilah dengan jeli apakah ada kekurangan atau tidak? Jika kamu menyadari ada banyak kesalahan dalam karyamu tersebut, jangan pernah mencoba untuk memperbaikinya sekaligus. Tapi fokuslah pada salah satu kesalahan yang kamu anggap paling fatal dan perbaiki sesegera mungkin, untuk menutup kesalahan-kesalahan yang lain.
2. Pastikan pencahayaannya Cukup
Ketika sedang menggambar pastikan bahwa kamu berada di tempat dengan pencahayaan yang cukup. Jika kamu menggambar menggunakan tangan kanan, maka cahaya harus datang dari arah kiri, agar bayangannya tidak jatuh pada kertas di depan pensil yang dapat mengganggu proses menggambarmu.
3. Perhatikan & Jagalah kebersihan
Pada saat menggambar, sebaiknya gunakan alas untuk bagian tangan yang kira-kira akan menyentuh bagian kertas, kamu bisa menggunakan tissu atau kertas lain. Hal tersebut bertujuan agar tanganmu tidak mengotori bagian kertas. Jangan berpikiran bahwa setelah mencuci tangan, kemudian tanganmu tidak akan mengotori kertas. usahakan juga, jika kamu menggambar, mulailah dari kiri dulu.
4. Pastikan Agar pensilmu selalu runcing
Kertas itu, sebenarnya memiliki permukaan yang tidak rata dan bergerigi. Jika pensilmu tumpul, maka hasilnya tidak akan bisa merata saat kamu gunakan untuk mengarsir.
5. Jangan takut untuk menggambar hitam
Jika kamu terlalu takut memberikan sentuhan warna gelap, itu akan membatasi range value pada gambar. Hasilnya pun tidak akan begitu realistik dan tidak kita sadari bahwa hal tersebut akan membatasi pendalaman model gambar.
6. Outline bukan garis pembatas yang tebal
Sebelum mengarsir pasti kita akan membuat outline dulu kan! Perlu kamu ingat, bahwa outline untuk gambar realistik itu bukanlah garis pembatas yang tebal, tapi outline tersebut dihasilkan dari perbedaan value. Jika kamu memberikan outline yang tebal, maka gambar yang dihasilkan akan lebih condong ke kartun bukan realistik.
7. Membuat value
Jangan memaksakan untuk membuat value yang beragam, tapi hanya menggunakan satu macam pensil. Apalagi untuk membuat value gelap dengan pensil H, HB dan 2B. Jangan pernah menekan pensil atau mempertebal arsiran untuk membuat value yang gelap, karena itu bukanlah cara yang tepat dan hanya akan merusak lapisan kertas.
8. Shading dan Highlight
Sebenarnya highlight itu tidak harus selalu putih, seperti bagian putih mata ataupun gigi. agar highlight terlihat lebih terang buatlah shading di sekitarnya dengan lebih gelap.
9. Pelindung hasil karyamu
Semprotkan Fixative (bisa dibeli di toko alat lukis, harga sekitar seratus ribu) dapat melindungi hasil karyamu dan membuatnya tahan lama serta mengurangi silau.
10. Sabar
Saat menggambar, kesabaran sangatlah penting, jika kamu menginginkan hasil yang baik. Jika kamu terburu buru hasilnya akan sebaliknya. Ingat jangan pernah berpikiran untuk langsung menyelesaikan semua bagian, tapi selesaikan dengan baik mulai dari bagian yang kecil,
25. kelebihan dan kekurangan buku 3D DISYUKURI,DIJALANI,DINIKMATI
JAWABAN:
Disyukuri,karena didunia ini tidak ada yang sempurna pasti memiliki kelebihan dan kekurangan supaya bisa menjadi lebih baik dengan mempelajari kekurangan dan kelebihan
26. definisi menggambar 2D dan 3D
2D adalah bentuk dari benda yang memiliki panjang dan lebar.
3D adalah bentuk dari benda yang memiliki panjang,lebar dan tinggi.
semoga membantu ;)Definisi menggambar 2 d yaitu menggambar di atas kertas atau hal lain yg hanya menggambar panjang dan lebar
Sedangkan
Menggambar 3d yaitu menggambar di atas kertas yg menggambar panjang lebar dan tinggi
27. jelaskan apa itu menggambar 3D
Jawaban:
gambar 3 dimensi merupakan karya seni rupa yang mempunyai unsur panjang, volume, serta ruang. Gambar 3 dimensi ini terlihat seperti nyata atau realistis.
Penjelasan:
MAAF KALAU SALAH
JANGAN LUPA FOLLOWW
28. kelemahan gambar 3d
Jawaban:
memerlukan kemampuan khusus
memerlukan perangkat khusus
maaf kalo slah
Jawaban:
memerlukan kemampuan khusus
memerlukan perangkat khusus.
29. Gambar dan penjelasan patung 3D
Jawaban:
patung 3D adalah patung yang bisa diukur pada tinggi,lebardan dalam/volume
30. Apa Ciri Ciri Gambar 3D
terlihat seperti nyata
gambar nya lebih hidupciri-ciri gambar 3D yaitu :
1.mempunyai panjang,lebar,dan tinggi
2.dapat dinikmati dari sudut pandang dari mana saja
3.menempati ruang.
31. alat untuk menggambar 3D
penggaris segitiga
pensil mekanik
penggaris panjang biasa
buku gambar A3
biasanya...
pensil 2b
penggaris biasa......
spidol...
kertas
dan pensil mekanik.......
penghapus kalo salah...
32. Tuliskan cara mengubah grafik di 3D pie dan 3D column
maaf klok salah intinya saya sudah brusaha
33. gambar 3D disebut juga gambar
Jawaban:
gambar yang bisa terlihat timbul
Penjelasan:
mungkin aku ndak tau ya
Jawaban:
gambar yang bisa dilihat dari sisi manapun
maaf kalau salah
34. apa Penyelesaian akhir pada gambar 3D
Jawaban:
mewarnai
Penjelasan:
setelah selsai mengdetail kan gambaran setelah itu gambaran diberi warna
35. Gambar 3D adalah...
Jawaban:
Benda tiga dimensi adalah karya seni rupa yang memiliki panjang, lebar dan tinggi serta memiliki volume
Penjelasan:
semoga bermanfat kak
Gambar 3d atau 3 dimensi adalah karya seni yang memiliki panjang,lebar,tinggi,dan folume
36. buatlah contoh gambar rotasi 3d berserta objek 3d masing masing 2 objek 3d
Jawaban:
Contoh gambar rotasi 3d berserta objek 3d :
37. contoh gambar 3D..............
contohnya adalah......lihat gambar berikut
semoga membantu....:)
semoga membantu... itu gambarnya
38. cara menggambar peti 3d
1.perhatikan hal hal kecil
2.pastikan pencahayaannya cukup
3.perhatikan kebersihan
4.pastikan pensil mu selalu runcing
5.jangan takut menggambar hitam
6.outline bukan penggaris yang tebal
7.membuat value
8.shading dan highlight
9.perlindungan hasil karya mu
10.sabar,meski hasilnya kuarang bagus
maaf kalau salah
39. gimana cara menggambar 3d
1. Perhatikan hal-hal kecil
Periksa karyamu dengan teliti sebelum kamu melanjutkan ke tahap yang berikutnya. Amatilah dengan jeli apakah ada kekurangan atau tidak? Jika kamu menyadari ada banyak kesalahan dalam karyamu tersebut, jangan pernah mencoba untuk memperbaikinya sekaligus.
Tapi fokuslah pada salah satu kesalahan yang kamu anggap paling fatal dan perbaiki sesegera mungkin, untuk menutup kesalahan-kesalahan yang lain.
2. Pastikan pencahayaannya cukup
Ketika sedang menggambar pastikan bahwa kamu berada di tempat dengan pencahayaan yang cukup. Jika kamu menggambar menggunakan tangan kanan, maka cahaya harus datang dari arah kiri, agar bayangannya tidak jatuh pada kertas di depan pensil yang dapat mengganggu proses menggambarmu.
3. Perhatikan kebersihan
Pada saat menggambar, sebaiknya gunakan alas untuk bagian tangan yang kira-kira akan menyentuh bagian kertas, kamu bisa menggunakan tissu atau kertas lain.
Hal tersebut bertujuan agar tanganmu tidak mengotori bagian kertas. Jangan berpikiran bahwa setelah mencuci tangan, kemudian tanganmu tidak akan mengotori kertas. usahakan juga, jika kamu menggambar, mulailah dari kiri dulu.
4. Pastikan pensilmu selalu runcing
Kertas itu, sebenarnya memiliki permukaan yang tidak rata dan bergerigi. Jika pensilmu tumpul, maka hasilnya tidak akan bisa merata saat kamu gunakan untuk mengarsir.
5. Jangan takut untuk menggambar dengan warna hitam.
Jika kamu terlalu takut memberikan sentuhan warna gelap, itu akan membatasi range value pada gambar. Hasilnya pun tidak akan begitu realistik dan tidak kita sadari bahwa hal tersebut akan membatasi pendalaman model gambar.
6. Outline bukan garis pembatas yang tebal
Sebelum mengarsir pasti kita akan membuat outline dulu kan! Perlu kamu ingat, bahwa outline untuk gambar realistik itu bukanlah garis pembatas yang tebal, tapi outline tersebut dihasilkan dari perbedaan value. Jika kamu memberikan outline yang tebal, maka gambar yang dihasilkan akan lebih condong ke kartun bukan realistik.
7. Membuat value
Jangan memaksakan untuk membuat value yang beragam, tapi hanya menggunakan satu macam pensil. Apalagi untuk membuat value gelap dengan pensil H, HB dan 2B. Jangan pernah menekan pensil atau mempertebal arsiran untuk membuat value yang gelap, karena itu bukanlah cara yang tepat dan hanya akan merusak lapisan kertas.
8. Shading dan Highlight
Sebenarnya highlight itu tidak harus selalu putih, seperti bagian putih mata ataupun gigi. agar highlight terlihat lebih terang buatlah shading di sekitarnya dengan lebih gelap.
9. Pelindung hasil karyamu
Semprotkan Fixative (bisa dibeli di toko alat lukis, harga sekitar seratus ribu) dapat melindungi hasil karyamu dan membuatnya tahan lama serta mengurangi silau.
10. Sabar
Saat menggambar, kesabaran sangatlah penting, jika kamu menginginkan hasil yang baik. Jika kamu terburu buru hasilnya akan sebaliknya. Ingat jangan pernah berpikiran untuk langsung menyelesaikan semua bagian, tapi selesaikan dengan baik mulai dari bagian yang kecil, seperti yang ada kamu baca di nomor satu tadi
40. apa dasar dari membuat gambar 3D?
sketsa...................................................................Dasar dari membuat gambar 3d adalah kita harus memperhatikan dari segala arah. Kalau dalam seni rupa harus memperhatikan panjang, lebar, dan tinggi.